August 4, 2021
এখানে ঘটনা; আপনি খুঁজছেন যদি কার্ড গণনা একটি শিখতে হবে কৌশল অনলাইন ব্ল্যাকজ্যাক খেলুন বা টাকার জন্য অফলাইন। এর কারণ হল বেশ কিছু খেলোয়াড় বাড়িতে ভাল টাকা নেওয়ার জন্য এই চেষ্টা করা এবং পরীক্ষিত কৌশল ব্যবহার করেছে।
কিন্তু আপনি জেনে আশ্চর্য হবেন যে আগের দিনে কার্ড গণনা করা খেলোয়াড়দের খুব একটা ধার দেয়নি। এটি ছিল যতক্ষণ না একজন গণিতের অধ্যাপক, এড থর্প, এই ব্ল্যাকজ্যাক পদ্ধতিতে বিপ্লব ঘটান। সুতরাং, এই গাণিতিক প্রতিভা সম্পর্কে আরও জানতে এবং কীভাবে তিনি কার্ড গণনা পরিবর্তন করেছেন তা জানতে থাকুন।
এড থর্প UCLA এবং পরে MIT-এর একজন অবসরপ্রাপ্ত গণিতের অধ্যাপক। তিনি একজন লেখক এবং হেজ ফান্ড ম্যানেজারও। কিন্তু আশ্চর্যজনকভাবে, এড থর্প আজকে অনলাইনে ব্ল্যাকজ্যাক খেলার উপায়টিকে কীভাবে আকারে সাহায্য করেছিলেন তার জন্য আরও বিখ্যাত।
60 এর দশকের গোড়ার দিকে, থর্প তার বিশাল গাণিতিক জ্ঞানকে ব্ল্যাকজ্যাকে নিয়ে আসার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। সেই সময়ে, থর্প লাস ভেগাসে একজন বিনোদনমূলক খেলোয়াড় ছিলেন, অন্য সবার মতোই 'নিষ্ঠুর' বাড়ির প্রান্তের সাথে মোকাবিলা করেছিলেন।
ফলস্বরূপ, তিনি "10 কাউন্ট" কৌশল উদ্ভাবন করেছিলেন যা বাড়ির প্রান্ত অতিক্রম করার জন্য প্রথম ব্ল্যাকজ্যাক সিস্টেম ছিল। থর্প তারপরে লাস ভেগাস এবং রেনো ক্যাসিনোতে ভাগ্য অর্জনের জন্য একজন পেশাদার জুয়াড়ি ম্যানি কিমেলের সাথে অংশীদার হন।
একটি অনলাইন ক্যাসিনো বা ল্যান্ড-ভিত্তিক ক্যাসিনোতে ব্ল্যাকজ্যাক খেলার সময়, ডেকে কার্ডের সংখ্যা ক্রমাগত হ্রাস পায়। অতএব, আপনার জেতার সম্ভাবনা নির্ভর করে ডেকের নিষ্পত্তি করা কার্ডের ধরন এবং অবশিষ্টগুলি।
একটি সাধারণ ক্যাসিনো প্লেয়ারকে বাড়ির উপর প্রান্ত অর্জন করতে হাজার হাজার কার্ড সংমিশ্রণ করতে হবে। আপনি যদি ক্যালকুলেটর ব্যবহার করেন তবে এটি সারাজীবন সময় নিতে পারে। কিন্তু যেহেতু থর্প এমআইটির একজন অধ্যাপক ছিলেন, বিশ্ববিদ্যালয়ের আইবিএম 704 তার সেবায় ছিল।
তিনি উপসংহারে এসেছিলেন যে একটি ডেকে যত বেশি টেস, নাইন এবং টেন (জ্যাক, রানী এবং রাজা সহ) থাকবে, জেতার সম্ভাবনা তত বেশি। সুতরাং, থর্প বিখ্যাত 10 কাউন্ট সিস্টেম সহ একাধিক কার্ড-গণনা কৌশল উদ্ভাবন করেছেন।
এই ক্ষেত্রে, ব্ল্যাকজ্যাক প্লেয়ার অন্যান্য কার্ড সংখ্যার সাথে দশের অনুপাত নিরীক্ষণ করে। সাধারণত, একটি সম্পূর্ণ ডেকে 36টি অন্যান্য সংখ্যা এবং 16টি দশ থাকে।
থর্পের কৌশলের জন্য গেমারদের দুটি রানিং কাউন্ট বজায় রাখতে হবে। আপনি 36 এবং 16 দিয়ে শুরু করবেন এবং কার্ডগুলি ডিল করার সাথে সাথে মোট থেকে বিয়োগ করবেন। শেষ পর্যন্ত, আপনি ডেকে অবশিষ্ট দশের সংখ্যা (উচ্চ মূল্যের কার্ড) খুঁজে পাবেন।
একটি সফল পরীক্ষার পর, থর্প 1962 সালে "বিট দ্য ডিলার" বইটি প্রকাশ করে৷ এই বইটি খেলোয়াড়দের একটি গাণিতিক স্নিক পিক দেয় যে কীভাবে এই কৌশলটি দিয়ে ব্ল্যাকজ্যাক খেলার সময় ঘরকে ট্র্যান্স করতে হয়৷ বইটি 700,000 এরও বেশি কপি বিক্রি করেছে এবং NY Times বেস্ট সেলার তালিকায় একটি বিরল সম্মান পেয়েছে।
প্রত্যাশিত হিসাবে, কিমেল বইটি পছন্দ করেননি কারণ তিনি একজন পেশাদার জুয়াড়ি ছিলেন এবং বড় লাভের জন্য কার্ড গণনার উপর নির্ভর করতেন। তার পক্ষে, থর্প কেবলমাত্র পুরো কার্ড গণনা পরীক্ষাটিকে একাডেমিক মাইলফলক হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন।
দুঃখজনকভাবে, ক্যাসিনোগুলি তাদের প্যাকিং পাঠাতে পারে এমন কৌশল অধ্যয়ন করতে শুরু করে। বেশিরভাগ জুয়ার স্থান কার্ড গণনা রোধ করতে একাধিক কৌশল ব্যবহার করে। তারা কার্ড কাউন্টারদের হয়রানি শুরু করে এবং এই কৌশলটি পাতলা করার জন্য কঠোর খেলার নিয়ম চালু করে।
কিন্তু শেষ পর্যন্ত, 'গড়' কার্ড কাউন্টার কৌশল থেকে খুব বেশি লাভবান হতে পারে না বুঝতে পেরে তারা হাল ছেড়ে দেয়।
এখন আপনি জানেন কেন এড থর্পকে বিশ্বব্যাপী কার্ড কাউন্টারের 'পিতা' হিসেবে বিবেচনা করা হয়। যদিও তিনি এই কৌশলটি থেকে খুব বেশি লাভবান হননি, তবে অন্যান্য ব্ল্যাকজ্যাক কিংবদন্তি যেমন MIT টিম এবং আল ফ্রান্সেসকো লাস ভেগাসে বড় জয়ের কার্ড কাউন্টিং করে।
শুধু মনে রাখবেন যে এই কৌশলটি আজ পরম কারণ বেশিরভাগ অনলাইন ব্ল্যাকজ্যাক গেম একাধিক ডেক ব্যবহার করে খেলা হয়। অন্যদিকে, "10 কাউন্ট" সিস্টেমটি একক-ডেক ব্ল্যাকজ্যাক গেমগুলির জন্য।
বাংলাদেশে জন্মেছেন এবং বড় হয়েছেন ফারহানা, তারা তাদের অনলাইন ক্যাসিনোর জন্য উৎসাহ এবং তাদের অতুলনীয় বাংলা দ্বয়ে সামাঞ্জস্যপূর্ণ ভাবে যোগ দেয়।