logo
Casinos Onlineগেমসজুজুপোকার শর্তাবলী এবং সংজ্ঞা তালিকা

পোকার শর্তাবলী এবং সংজ্ঞা তালিকা

Last updated: 21.11.2025
Emily Thompson
প্রকাশিত:Emily Thompson
পোকার শর্তাবলী এবং সংজ্ঞা তালিকা image

পোকার হল একটি কার্ড গেম যার একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস এবং বিপুল সংখ্যক বৈচিত্র রয়েছে। একজন দক্ষ জুজু খেলোয়াড় হওয়ার জন্য, আপনাকে অবশ্যই গেমের নিয়মগুলি বুঝতে হবে না বরং এর পরিভাষাগুলিও বুঝতে হবে।

এই নিবন্ধের ফোকাস হবে জুজু শর্তাবলী এবং সংজ্ঞাগুলির একটি বর্ধিত তালিকা প্রদান করা যাতে শিক্ষানবিস এবং অভিজ্ঞ খেলোয়াড় উভয়কেই গেম সম্পর্কে তাদের বোঝার উন্নতি করতে সহায়তা করে৷ আপনি একটি অনলাইন গেম খেলছেন বা একটি উচ্চ-স্টেকের টুর্নামেন্ট, পোকারের শর্তাবলী এবং সংজ্ঞা জানা আপনাকে অনেক সাহায্য করতে পারে৷

সাধারণ পোকার শর্তাবলী শব্দকোষ

  • অন্তে - একটি ছোট জোরপূর্বক বাজি যা সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি হাত মোকাবেলা করার আগে লাগাতে হবে৷
  • অল-ইন - যখন একজন খেলোয়াড় তাদের বাকি সব চিপ বাজি ধরে।
  • কর্ম - হাতের সময় সঞ্চালিত পণ এবং উত্থাপন বোঝায়।
  • ব্লাফ - আপনার প্রতিপক্ষকে ভাঁজ করার আশায় একটি বাজি বা দুর্বল হাত বাড়াতে।
  • খারাপ বীট - যখন শক্তিশালী হাতের একজন খেলোয়াড় ভাগ্যের কারণে দুর্বল হাতের একজন খেলোয়াড়ের কাছে হেরে যায়।
  • ব্যাঙ্করোল - একজন খেলোয়াড় জুজু খেলার জন্য বিশেষভাবে যে পরিমাণ অর্থ আলাদা করে রেখেছে।
  • বাজি - একটি হাত বাজি টাকা একটি পরিমাণ.
  • বড় অন্ধ - একটি বাধ্যতামূলক বাজি প্লেয়ার দ্বারা নির্দিষ্টভাবে ছোট অন্ধের বাম দিকে তৈরি করা হয় পোকার গেমের প্রকার.
  • অন্ধ - প্রতিটি হাতের শুরুতে এক বা দুইজন খেলোয়াড়ের দ্বারা তৈরি একটি জোরপূর্বক বাজি।
  • বোতাম - একটি ছোট ডিস্ক বা মার্কার যা জুজু খেলায় ডিলারের অবস্থান নির্দেশ করে৷
  • কল - অন্য প্লেয়ার দ্বারা তৈরি একটি বাজি মেলাতে।
  • চেক করুন - একটি রাউন্ড সময় বাজি পাস.
  • কমিউনিটি কার্ড - কার্ড যা একটি গেমের সমস্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করা হয়।
  • চেক-বাড়ানো - প্রাথমিকভাবে চেক করতে, তারপর অন্য প্লেয়ার বাজি পরে বাড়াতে.
  • আঁকা - এমন একটি হাত যেখানে একজন খেলোয়াড় কার্ড বাদ দিয়ে এবং প্রতিস্থাপন করে তাদের হাত উন্নত করার চেষ্টা করে।
  • ড্রপ - হাত ভাঁজ করা বা ছেড়ে দেওয়া।
  • প্রারম্ভিক অবস্থান - যে প্লেয়ারের অবস্থান একটি বেটিং রাউন্ডে প্রথম কাজ করে।
  • উন্মুক্ত কার্ড - একটি কার্ড যা দুর্ঘটনাক্রমে ডিলিং প্রক্রিয়ার সময় বা খেলার সময় প্রকাশিত হয়।
  • প্রান্ত - একটি ছোট সুবিধা যে একটি খেলোয়াড় তাদের প্রতিপক্ষের উপর আছে.
  • ফ্লপ - প্রথম তিনটি কমিউনিটি কার্ড যা গেমে মুখোমুখি হয় টেক্সাস হোল্ডেম.
  • ভাঁজ - আপনার হাত ছেড়ে দিতে এবং একটি রাউন্ড থেকে ড্রপ আউট.
  • পুরো ঘর - একটি হাত তিন ধরনের এবং একটি জোড়া নিয়ে গঠিত।
  • ফ্লাশ - একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড সমন্বিত একটি জুজু।
  • গুটশট - একটি সোজা ড্র যেখানে একজন খেলোয়াড়ের হাতটি সম্পূর্ণ করার জন্য ক্রমটির মাঝখানে একটি নির্দিষ্ট কার্ডের প্রয়োজন, যেমন 7-8 ধরে রাখা এবং একটি 9 প্রয়োজন।
  • মাথা আপ - এমন একটি খেলা যেখানে শুধুমাত্র দুজন খেলোয়াড় একে অপরের বিরুদ্ধে খেলে।
  • হোল কার্ড - কার্ডগুলি প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হয়
  • জ্যাকপট - একটি বিরল হাত আঘাত করার জন্য একটি বিশেষ বোনাস পেআউট, যেমন একটি রাজকীয় ফ্লাশ৷
  • জ্যাম - এক হাতে সব যেতে.
  • কিকার - একটি কার্ড যা একই হাতের র‌্যাঙ্কিংযুক্ত দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে টাই ভাঙতে ব্যবহৃত হয়।
  • নকআউট টুর্নামেন্ট - একটি পোকার টুর্নামেন্ট ফরম্যাট যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের মাথায় একটি বাউন্টি থাকে এবং যখন তারা বাদ পড়ে যায়, তখন যে খেলোয়াড় তাদের নির্মূল করেছে সে বাউন্টি পায়।
  • লেডাউন - একটি হাত ভাঁজ করা, বিশেষ করে একটি শক্তিশালী, একটি বড় বাজির মুখোমুখি হওয়ার পরে বা বাড়াতে।
  • সীমা - এক ধরণের জুজু বেটিং কাঠামো যেখানে একটি নির্দিষ্ট সর্বোচ্চ বাজির আকার এবং প্রতি বেটিং রাউন্ডে সীমিত সংখ্যক বৃদ্ধি থাকে।
  • লোবল - এক ধরনের জুজু খেলা যাতে সর্বনিম্ন হাত জেতে, যেমন 2-7 ট্রিপল ড্র।
  • প্রধান পাত্র - একটি হাতে প্রাথমিক পাত্র, যেটি তৈরি হয় যখন এক বা একাধিক খেলোয়াড় অল-ইন করে এবং পরবর্তী বাজির সাথে মেলে না।
  • দানব - একটি খুব শক্তিশালী হাত, যেমন একটি পূর্ণ ঘর বা ভাল।
  • সীমাহীন - এক ধরনের জুজু বেটিং কাঠামো যেখানে সর্বোচ্চ বাজির আকার নেই এবং খেলোয়াড়রা যে কোনো সময় তাদের সমস্ত চিপ বাজি ধরতে পারে।
  • বাদাম - হাতের যে কোনও বিন্দুতে সর্বোত্তম হাত।
  • বাদাম কম - উচ্চ-নিম্ন বিভক্ত গেমগুলিতে, সর্বোত্তম সম্ভাব্য নিম্ন হাত।
  • নয়-হাত - নয়জন খেলোয়াড়ের সাথে একটি জুজু খেলা বা টেবিল।
  • অফস্যুট - কার্ড যা বিভিন্ন স্যুটের, যেমন হৃদয়ের রাজা এবং কোদালের রানী।
  • ওপেন-এন্ড সোজা ড্র - এমন একটি হাত যার স্ট্রেইট করার জন্য দুটি সম্ভাব্য কার্ডের একটির প্রয়োজন, যেমন একটি 7-8 ধরে রাখা এবং সোজাটি সম্পূর্ণ করার জন্য একটি 6 বা একটি 9 প্রয়োজন।
  • আউট - একটি কার্ড যা একজন খেলোয়াড়ের হাতকে উন্নত করতে পারে এবং সম্ভাব্য পাত্র জিততে পারে।
  • ওভারলে - ক জুজু টুর্নামেন্ট যেখানে মোট প্রাইজ পুল সমস্ত খেলোয়াড়ের সম্মিলিত বাই-ইন থেকে বেশি।
  • ওভারপেয়ার - একটি পকেট জোড়া যা যেকোনও কমিউনিটি কার্ডের চেয়ে বেশি।
  • পাত্র - খেলার মধ্যে চিপস বা অর্থের মোট পরিমাণ।
  • পকেট কার্ড - দুটি কার্ড টেক্সাস হোল্ডেমের একটি খেলায় একজন খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হয়েছিল।
  • অবস্থান - ডিলারের সাপেক্ষে টেবিলে একজন খেলোয়াড়ের স্থান, যা বাজি ধরার ক্রম এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের ক্রিয়া সম্পর্কে উপলব্ধ তথ্যকে প্রভাবিত করতে পারে।
  • পাত্র-সীমা - এক ধরনের জুজু বাজির কাঠামো যেখানে সর্বাধিক বাজির আকার হল পাত্রের বর্তমান আকার।
  • প্রিফ্লপ - ফ্লপ মোকাবেলা করার আগে খেলার সময়কাল, যখন খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র তাদের পকেট কার্ড থাকে এবং বাজি, কল বা ভাঁজ করার সিদ্ধান্ত নিতে হবে।
  • জোড়া - একই র‍্যাঙ্কের দুটি কার্ড, যেমন দুটি জ্যাক বা দুটি ছয়।
  • বাড়ান - খেলায় থাকার জন্য বর্তমান বাজি বৃদ্ধি করা।
  • নদী - পঞ্চম এবং চূড়ান্ত কমিউনিটি কার্ড টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহাতে ডিল করা হয়েছে।
  • পুনরায় কিনুন - একটি টুর্নামেন্টে, বাদ পড়ার পরে খেলায় ফিরে কেনার বিকল্প।
  • বাজির রাউন্ড - বাজি ধরার একটি সম্পূর্ণ চক্র, সাধারণত ডিলারের বাম দিকে প্লেয়ার দিয়ে শুরু হয়।
  • রাজকীয় ফ্লাশ - পোকারে সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কিং হাত, যার মধ্যে টেক্কা, রাজা, রানী, জ্যাক এবং দশটি একক স্যুট রয়েছে।
  • শোডাউন - একটি হাতের চূড়ান্ত পর্ব যেখানে খেলোয়াড়রা বিজয়ী নির্ধারণ করতে তাদের কার্ডগুলি ঘুরিয়ে দেয়।
  • ছোট অন্ধ - টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার ডিলারের বাম দিকে প্লেয়ার দ্বারা জোরপূর্বক বাজি রাখা।
  • বিভক্ত পাত্র - একটি পাত্র যা দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের মধ্যে সমানভাবে ভাগ করা হয় কারণ তাদের সমান হাত রয়েছে।
  • স্ট্র্যাডল - কার্ডগুলি ডিল করার আগে বড় অন্ধের বাম দিকে খেলোয়াড় দ্বারা তৈরি একটি স্বেচ্ছাসেবী বাজি, সাধারণত বড় অন্ধের দ্বিগুণ।
  • সোজা - ক্রমানুসারে পাঁচটি কার্ড সমন্বিত একটি পোকার হ্যান্ড, যেমন 4-5-6-7-8।
  • ট্রিপ - টেক্সাস হোল্ডেমের বোর্ডে একটি গর্তের কার্ড দিয়ে এবং দুটি দিয়ে তৈরি এক ধরণের তিনটি।
  • পালা - টেক্সাস হোল্ডেমের চতুর্থ কমিউনিটি কার্ড, ফ্লপ হওয়ার পরে বোর্ডে মুখোমুখি।
  • টেবিল বাজি - একটি বাজির নিয়ম যেখানে খেলোয়াড়রা কেবল হাতের শুরুতে টেবিলে থাকা চিপগুলিতে বাজি ধরতে পারে এবং হাতের সময় আরও যোগ করতে পারে না।
  • বন্দুক অধীনে - টেক্সাস হোল্ডেমে বড় অন্ধের বাম দিকে অবস্থিত বেটিং রাউন্ডে যে প্লেয়ারকে অবশ্যই প্রথমে কাজ করতে হবে তার অবস্থান।
  • আন্ডারডগ - একটি হাত বা খেলোয়াড় যা পাত্র জয়ের পক্ষে নয়।
  • আপকার্ড - স্টাড জুজু খেলায় একটি কার্ড মুখোমুখি হয়।
  • মান বাজি - দুর্বল হাত আছে এমন বিরোধীদের কাছ থেকে মূল্য আহরণের জন্য একটি শক্তিশালী হাত দিয়ে তৈরি একটি বাজি৷
  • চাকা - সর্বনিম্ন সম্ভাব্য সোজা, A-2-3-4-5 সমন্বিত।

উপসংহার

আপনি যদি একজন জুজু শিক্ষানবিস হন তবে শিখতে অনেক পদ এবং সংজ্ঞা আছে। কিন্তু তাদের না জেনে, আপনি জুজু টেবিলে সফল হবে না. পরিচিত হওয়ার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কিছু শব্দের মধ্যে রয়েছে "অ্যান্টে," "বেট", "চেক", "রেইস", "ফোল্ড" এবং "পাট।" এছাড়াও, বিশেষ ধরনের পোকারের সাথে যুক্ত পদ আছে, যেমন টেক্সাস হোল্ডেমে "ফ্লপ" এবং 2-7 ট্রিপল ড্রতে "লোবল"।

"পজিশন" হল পোকারের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদগুলির মধ্যে একটি, যার অর্থ ডিলারের সাপেক্ষে টেবিলে একজন খেলোয়াড়ের অবস্থান। যখন এটি বাজি এবং ব্লাফিং আসে, তখন অবস্থান বোঝা অপরিহার্য।

FAQ

জুজু পদ কি?

পোকারের শর্তাবলী হল এমন শব্দ এবং বাক্যাংশ যা জুজু খেলার জন্য নির্দিষ্ট, খেলোয়াড়রা গেমের বিভিন্ন দিক যেমন কার্ড, বাজি, খেলোয়াড় এবং কৌশলগুলি বর্ণনা করতে ব্যবহার করে।

মৌলিক জুজু পদে একটি straddle কি?

পোকারে, একটি স্ট্র্যাডল হল একটি ঐচ্ছিক অন্ধ বাজি যা প্লেয়ার দ্বারা কার্ডগুলি ডিল করার আগে বড় অন্ধদের বাম দিকে তৈরি করা হয়। স্ট্র্যাডল বেট সাধারণত বড় অন্ধের আকারের দ্বিগুণ হয় এবং এটি কার্যকরভাবে হাতের জন্য বাজির দ্বিগুণ করে, কারণ স্ট্র্যাডলার শেষ প্রি-ফ্লপ কাজ করার বিকল্প পায়।

ইক্যুইটি এর জুজু সংজ্ঞা কি?

জুজুতে, ইক্যুইটি বলতে বোঝায় পাটের কত শতাংশ যা একজন খেলোয়াড় তাদের বর্তমান হাত এবং বাকি থাকা কার্ডের উপর ভিত্তি করে দীর্ঘমেয়াদে জয়ের আশা করতে পারে।

জুজু পদে ICM কি?

পোকারে, আইসিএম (ইন্ডিপেনডেন্ট চিপ মডেল) হল একটি গাণিতিক মডেল যা একটি টুর্নামেন্টে একজন খেলোয়াড়ের চিপের মূল্য গণনা করতে ব্যবহৃত হয়, পুরস্কার পুল এবং অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের সংখ্যা বিবেচনা করে। আইসিএম মডেলটি তাদের চিপ স্ট্যাক এবং টুর্নামেন্টের পর্যায়ের উপর ভিত্তি করে একজন খেলোয়াড়ের জন্য সর্বোত্তম কৌশল নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

Related Guides